프로그래머스 문자열 내 마음대로 정렬하기 JAVA 풀이
문제 설명
네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다. 다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
1478 → "one4seveneight"
234567 → "23four5six7"
10203 → "1zerotwozero3"
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
숫자 | 영단어 |
---|---|
0 | zero |
1 | one |
2 | two |
3 | three |
4 | four |
5 | five |
6 | six |
7 | seven |
8 | eight |
9 | nine |
제한 조건
- 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
- s가 “zero” 또는 “0”으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
- return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.
풀이
class Solution {
public int solution(String s) {
int answer = 0;
String tempAnswer = "";
String temp = "";
int length = s.length();
for (int i = 0; i < length; i++) {
int c = s.charAt(i);
if (47 < c && c < 58) {
tempAnswer += (char) c;
} else {
temp += (char) c;
}
switch (temp) {
case "zero":
tempAnswer += "0";
temp = "";
break;
case "one":
tempAnswer += "1";
temp = "";
break;
case "two":
tempAnswer += "2";
temp = "";
break;
case "three":
tempAnswer += "3";
temp = "";
break;
case "four":
tempAnswer += "4";
temp = "";
break;
case "five":
tempAnswer += "5";
temp = "";
break;
case "six":
tempAnswer += "6";
temp = "";
break;
case "seven":
tempAnswer += "7";
temp = "";
break;
case "eight":
tempAnswer += "8";
temp = "";
break;
case "nine":
tempAnswer += "9";
temp = "";
break;
}
}
answer = Integer.parseInt(tempAnswer);
return answer;
}
}
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